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Hildebrandt.AI

DARK VARN

Halte die letzte Linie

Eine Formation kommt von oben und wird mit jeder Welle dichter. Unten stehen zwei Türme, eine Barrikade und ein Schiff. Mehr braucht es nicht – und mehr bekommst du auch nicht.

  • Im Browser spielbar
  • Hochformat
  • Ohne Anmeldung
  • Keine Werbung
  • Keine Käufe
DARK VARN auf einem Telefon: die Wortmarke in bunten Pixelbuchstaben, darunter der Untertitel HALTE DIE LETZTE LINIE, das eigene Schiff und die Reihe der Gegnertypen.

Worum es geht

Vier Regeln, mehr gibt es nicht zu lernen. Alles andere ergibt sich beim Spielen.

Halte die letzte Linie

Die Formation rückt Reihe für Reihe nach unten. Erreicht sie den Boden, ist der Lauf vorbei. Es gibt kein Entkommen nach oben – nur Treffer.

Die Deckung ist endlich

Zwei Türme und eine Barrikade stehen zwischen dir und dem Sperrfeuer. Jeder Treffer frisst ein Stück heraus, auch deine eigenen Schüsse von unten. Alle drei Wellen werden sie ausgebessert.

COINS statt Zufall

Was du an Punkten holst, bringt COINS. In der Werft kaufst du davon Schiffe und Ausbaustufen. Nichts davon ist Glück, und nichts davon kostet Geld.

Allein oder zu zweit

Einzelspieler ist der Kern. Wer will, spielt online im Duell um die höhere Punktzahl oder gemeinsam gegen dieselben Wellen.

So sieht es aus

Bildschirmfotos aus dem laufenden Spiel – genau aus der Fassung, die hier startet.

Das Spielfeld hochkant: oben drei Staffeln aus Pixelgegnern, zwei an den Seiten und eine tiefer in der Mitte, darunter zwei grüne Gittertürme und eine Barrikade, unten das eigene Schiff. Am unteren Rand das Gehäuse eines alten Handspielgeräts mit dem Knopf ATOM.

Das Gefecht

Die Varn kommen in drei Staffeln von oben, zwei an den Seiten, eine tiefer in der Mitte, und werden mit jeder Reihe schneller. Unten stehen zwei Türme und eine Barrikade, sie halten, bis sie zerschossen sind.

Welle 9: oben zwei UFOs im Anflug, darunter die ausgedünnte Zange aus Pixelgegnern, unten die zwei grünen Türme, die Barrikade und das eigene Schiff.

Späte Wellen

Ab Welle 5 wird das Sperrfeuer dicht, und jede fünfte Welle ist ein Planetenangriff mit Bombenhagel. Mutterschiffe ziehen oben durchs Bild und bringen Punkte, wenn man sie erwischt.

Die Werft: Kontostand 2.400 COINS, Reiter für Schiffe, Ausbau und Fracht, darunter vier Ausbaustufen mit Preis und Wirkung.

Die Werft

Jeder Lauf bringt COINS. In der Werft werden daraus Schiffe, Ausbaustufen und Fracht – Panzerung, Triebwerk, Kühlung, Bergung.

Die erste Karte der Einweisung, Dein Auftrag: ein Bild der Formation über der roten Linie, darunter ein kurzer Text und die Knöpfe Weiter und Überspringen.

Die Einweisung

Vier Karten beim ersten Start, dann der eigene Name und gleich die erste Runde. Sie erklären den Auftrag, die Steuerung, Pakete und Atomschlag sowie COINS und Werft. Unter SO GEHT'S jederzeit wieder aufrufbar, dann mit einer fünften Karte zu Wellen und Gegnern.

Die Liste der eigenen Läufe mit Punktzahl und erreichter Welle, der beste Lauf hervorgehoben.

Deine Läufe

Jeder beendete Lauf steht mit Punktzahl und erreichter Welle in der eigenen Liste. Wer möchte, trägt sich zusätzlich in die weltweite Bestenliste ein.

Jetzt spielen

Startet sofort im Browser. Am Telefon hochkant halten: Dein Finger lenkt das Schiff, und solange er liegt, feuert es.

DARK VARN starten

Der Spielstand bleibt auf dem Gerät. Wer seinen Namen auf jedem Gerät wiederfinden will, legt im Spiel unter Einstellungen ein freiwilliges Konto an – ohne Konto lässt sich alles spielen. Was gespeichert wird, steht in der Datenschutzerklärung des Spiels. Das Konto lässt sich jederzeit selbst löschen.